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DOTA和LOL究竟哪个对个人技术要求更高?

[导读]:刀塔和LOL粉丝之战时间久远,一直可以追溯到DOTA1时期。在前几年每次TI开打或者S赛开战,直播间里都有另外一边的粉丝过来拱火,两边粉丝为了哪个游戏更好撕的不亦乐乎,DOTA玩家抓...

刀塔和LOL粉丝之战时间久远,一直可以追溯到DOTA1时期。在前几年每次TI开打或者S赛开战,直播间里都有另外一边的粉丝过来拱火,两边粉丝为了哪个游戏更好撕的不亦乐乎,DOTA玩家抓着对面没成绩嘲讽,LOL玩家抓着这边没人气说事,大家你来我往不分上下。

 

但到了这两年其实已经很少有这种争吵的声音了,一是因为DOTA2这边人气日益下跌,重要的TI战场上三连失利对于刀塔粉丝打击极大;与之形成鲜明对比的是,近两年iG和FPX代表LPL完成了S赛两连冠。一边是三年无冠,一边是两连冠,心痛的刀塔粉丝没精力也没底气去和LOL叫板了。

 

人气不如对面,近两年成绩也和对方有差距,作为刀塔粉丝不得不无奈接受这个现实。然而即便如此,如果把两个游戏拿出来比较,问究竟哪款游戏是更优秀的那个,大家心中的答案肯定依旧且统一,不然不会每年众筹那么多奖金给V社去搞比赛。
 

近期两个游戏之间的节奏又被带起来了,不过不是普通玩家间的小打小闹,而是职业选手直接下场battle了起来。

 

Liquid战队选手Doublelift在直播中表示,自己去玩过两把DOTA2,认为DOTA在操作技术上想超越LOL的可能性是0。

 

Doublelift的观点大概总结一下有以下几点:

 

1、DOTA2的转身速度、延迟感、缺少非指向性技能的特点影响了很多英雄的上限。

 

2、DOTA2有很多指向性控制技能,这种技能在英雄联盟中几乎绝迹了。

 

3、总体而言英雄联盟对玩家的个人技术水平要求更高,更难掌握。

 

4、DOTA2更加像一个需要团队去配合的战略游戏,相较而言英雄联盟的一切都建立在个人技术水平之上。

 

5、英雄联盟的非指向性技能与位移技能的数量,远比DOTA2要多。

 

概括下来说,他的结论就是LOL更注重个人水平,而刀塔更依赖团队配合和战术战略。

 

言论一出当即遭到了不少刀塔玩家yygq,甚至摆出了乌总和龙神当年拿LOL冠军时的新闻,表示:“只见过刀塔打不下去去打LOL的,没见过LOL打不下去来打DOTA的,哪个对技术要求更高不是一目了然?”

 

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